1× が基準で、低いほど良いです。1× を超えると射撃中の見え方が悪くなり、敵を追いにくくなります。まず何を見るべきか
射撃時のウェポン安定性は、武器ステータスの コントロール の中にあるサブ項目です。 反動そのものの大きさだけでなく、連射中の銃モデルの揺れ、照準のブレ、視界の追いやすさに関係します。
数値は倍率で表示され、1× が基準です。低いほど安定し、高いほど不安定になります。 そのため、カスタムを見る時は「コントロールの数字が高いか」だけでなく、 この倍率が 1× を超えていないかも確認した方が安全です。
実戦での考え方
| 状態 | 見方 | 評価 |
|---|---|---|
1× 未満 | 射撃中の見え方が安定しやすい | 良い |
1× 前後 | 標準的。大きな問題は出にくい | 普通 |
1× 超え | 銃や照準が暴れて見えやすい | 避けたい |
コントロールとの関係
この倍率はコントロールの増減と連動します。 ただし、上げた時の恩恵は小さく、下げた時のペナルティは大きいのがポイントです。
コントロールを上げた場合
コントロールを盛ると、射撃時のウェポン安定性は少し改善します。 目安として、コントロール +3 につき倍率が約 -0.02 下がります。
たとえば、かなり多めにコントロールを +30 盛っても、単純計算では 1× から 0.80× 前後です。 改善はありますが、効率はそこまで高くありません。
コントロールを下げた場合
逆に、コントロールが下がるとペナルティが重くなります。 目安として、コントロール -1 につき倍率が約 +0.04 上がります。
つまり、少しコントロールを犠牲にしただけでも、射撃中の見え方が悪くなりやすいです。コントロール -8 で 1.30× 付近まで悪化し、これが最悪状態の目安とされています。
変化の目安
| コントロールの変化 | 倍率の目安 | 意味 |
|---|---|---|
| +30 | 0.80× 前後 | かなり安定するが、必要ポイントは多い |
| +15 | 0.90× 前後 | 少し見やすくなる |
| +3 | 0.98× 前後 | 体感差は小さい |
| 0 | 1.00× | 基準値 |
| -1 | 1.04× 前後 | 軽い悪化 |
| -3 | 1.12× 前後 | 見え方の悪化が出やすい |
| -8 | 1.30× 付近 | 最悪状態の目安 |
この表は検証値から作った目安です。ゲーム内の丸め処理や武器ごとの差によって、完全にこの通りにならない場合があります。
なぜ専用アタッチメントが強いのか
代表例が DTK マズルブレーキ です。 表示上はコントロール +6 ですが、検証では射撃時のウェポン安定性を 1× から 0.76× まで下げる効果が確認されています。
これは、普通にコントロールを積んで再現しようとすると非常に重い効果です。 単純計算では +36 ポイント相当、原典の検証表記では約 +31 ポイント相当とされています。
カスタム時の優先順位
- 射撃時のウェポン安定性に直接効くアタッチメントを優先する
DTK マズルブレーキのような専用効果持ちは、表示値以上に強い場合があります。 - コントロールを下げるアタッチメントを避ける
コントロール低下は、表示以上に射撃中の見え方を悪くしやすいです。 - 足りない分をコントロールで補う
コントロールを盛ることでも改善しますが、効率は直接効果持ちより低めです。
目標値の目安
| 倍率 | 評価 | 使い方 |
|---|---|---|
0.7×〜0.9× | かなり良い | 専用アタッチメント込みの安定寄せカスタムで狙いやすい |
1.0× 前後 | 標準 | 大きな問題はないが、できれば下げたい |
1.0× 超え | 危険 | コントロール低下の影響を疑う。アタッチメント構成を見直す |
射撃時のレンズ安定性との違い
名前が似ていますが、射撃時のウェポン安定性と射撃時のレンズ安定性は別項目です。 どちらも射撃中の見やすさに関係しますが、親ステータスと役割が違います。
| 項目 | 親ステータス | 主な役割 |
|---|---|---|
| 射撃時のウェポン安定性 | コントロール | 射撃中の武器側の揺れ。銃モデル、照準のブレに関係 |
| 射撃時のレンズ安定性 | 安定性 | 射撃中のサイト・レンズ・視界側の揺れに関係 |
| 安定性 | 独立した集計値 | 構えた時の揺れ、ホールドブレスなどに関係 |
このページのまとめ
- 射撃時のウェポン安定性は、
1×が基準で低いほど良い - コントロールを上げても改善はゆるやか
- コントロールを下げると悪化が大きい
- 直接この項目に効くアタッチメントは、表示値以上に強い場合がある
- 射撃時のレンズ安定性とは別項目なので混同しない
ソース
- Honor コミュニティ 射撃時安定性の検証記事(DTK マズルブレーキの検証、
1×→0.76×、コントロール正負の非対称関係、約 +31 ポイント相当の換算) - TapTap 後坐力制御の検証記事(射撃時のウェポン安定性と射撃時のレンズ安定性の区別)
注:このページはコミュニティ検証を基にしています。グローバル版でも基本的なカスタム構造は共通と見られますが、 アップデートや日本語UIの表記差によって、数値や名称が変わる可能性があります。