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対地上ビークルガイド(威龍メイン)

主に威龍で地上ビークルを処理するための知識をまとめたページです。車両別の必要火力、ADS(アクティブ防御)への対処、地雷の置き方、対車両分隊の編成まで扱います

まず結論

基本セットは「磁気爆弾2個+高性能グレ2発」。FSVだけグレ1発で済み、AAVだけ基本セットでも落ちない。

そしてADS対策が勝負の分かれ目です。ブリンクで炊かせない・データナイフで無効化する・切れたタイミングで撃つ、のいずれかを常に意識しましょう。

必要火力 早見表(威龍)

車両 必要火力 補足
FSV 磁気爆弾2個+高性能グレ1発 ADSを炊いて撤退中が狙い目
LAVプラットフォーム(IFV/AA) 磁気爆弾2個+高性能グレ2発 防御グレ持ちが多い。攻撃後は離れる方向へブリンク
ライトタンク 磁気爆弾2個+高性能グレ2発 基本セットで沈む
バトルタンク 磁気爆弾2個+高性能グレ2発 ADSの状態で手順が変わる(下記)
AAV ソロ撃破不可(補給箱なし) 削って撤退→再襲撃。補給箱があれば磁気爆弾を1個追加

威龍の基本:ブリンクとADS

  • ビークルに近づくときはブリンクしない。音を聞かれた瞬間にADSを炊かれます
  • 逆に、わざとブリンク音を聞かせてADSを消費させる手もあります。使わせたら「ADS使わせた」と分隊に報告しましょう
  • ATVを敵の進路上に障害物として置くと、グレを貼り付けやすくなります。ADSを炊いて撤退中のFSVによく刺さります(やや高難度)

対タンク手順

ADSの状態を見て手順を切り替えます。どちらも合計は基本セット(磁気爆弾2個+高性能グレ2発)です。

敵タンクの状態 手順
ADS未使用 磁気爆弾2個+高性能グレ1発 → 敵戦車の上に乗るなどしてリロード → ADSが切れたタイミングでもう1発
ADS使用済み(クールタイム中) 高性能グレ1発 → 磁気爆弾2個 → リロードしてもう1発

車両別の補足

LAVプラットフォーム(IFV/AA)

威龍で攻撃した後は、防御グレ対策に離れる方向へブリンクしましょう。仮に倒されても、ADSや防御グレを使わせた時点で交換成立です。

【小ネタ】LAVプラットフォームはスモークの代わりに防御グレを積んでいることが多く、ジャベリンがよく刺さります。

AAV

補給箱なしのソロ撃破は不可能です。磁気爆弾2個+高性能グレ1発を入れたら一度撤退。帰ればまた襲えます。補給箱がある場合は、磁気爆弾を補給してもう1個追加しましょう。

HPを削って前線から引かせるだけでもバリューです。

地雷の置き方

  • 見えない場所・意識外の場所が鉄則。細かいオブジェクトに紛れ込ませる、草むらの中、土嚢の裏など
  • スモークの中に置くと、モールス以外はスモークへ主砲を撃ち込むしか対処できない地雷が完成します。ギズモのスモークグレを、敵ビークルが突入してきそうなタイミングで起動して隠しましょう

対車両分隊の編成

対車両分隊を組むならラプターかハッキングクローを入れましょう。データナイフやEMPはADSを起動不能にできるので、襲う前に投げるのが定石です。

さらに小ネタとして、データナイフの影響範囲内かつADSの迎撃範囲外に投げれば、迎撃されずにADSを無効化できます。

こちらが豆ヘリに乗っている場合は、3・4番席からAT4を敵ビークルに叩き込みましょう。基本それで完封できます。

覚えておきたい鉄則

撃破よりも「何を使わせたか」

撃破できなくても、敵にADS・防御グレ・修理時間を使わせ、前線から引かせた時点で価値があります。「落とせなかったから失敗」ではなく、「何を使わせたか」で判断しましょう。

単独ではなく分隊で

データナイフ/EMP役と火力役に分かれて、分隊単位で処理するのが最も確実です。特にAAVはソロでは落ちません。

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注:このページは実戦経験に基づく立ち回りの整理です。必要火力などの数値はシーズン更新で変わる可能性があるため、絶対値ではなく判断基準として使ってください。

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